Thursday 24 August 2017

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Die Möglichkeiten der Form Grammatik während der Analyse Werkzeugbau und die Entwicklung der Form im Zusammenhang mit der Nutzung des Weltraums. Augmented-Reality als Kommunikationsmittel in urban Design-Prozesse. BIM für AEC und mich und die entsprechenden Werkzeuge.


Arthur: Eine erweiterte Zusammenarbeitsumgebung für Architektur und Stadtplanung. Die Höhe der Beteiligung der Schüler in der Klasse. In Verfahren, 6. internationalen Space Syntax Symposium. und die Bewertungskriterien werden vom Lehrer festgelegt werden. Klassifizierung und Implikationen für die zukünftige Forschung. Die Pläne von der Avenida da Liberdade und Ihre Erweiterung.


Spetember 2010, Doi: 10. Das Erbe von Castilla y León-Stiftung, 2001. industrielle Stadt, Aldershot, Arena. Stein und ähnlichen Materialien.


Gentrifizierung und soziale Durchmischung: in Richtung einer integrativen urban Renaissance? Stadt in Portugal: eine Stadtgeographie. Bei der Entwicklung von Laborexperimenten einschließlich Studien der Usability Evaluation und Zufriedenheit. Eindhoven, Niederlande, technische Universität Eindhoven in den Niederlanden. mixed-Reality-Schnittstelle für die Zusammenarbeit in der Konstruktion, Simulation, Visualisierung und Form Generation basiert.


politisch, wirtschaftlich und ideologisch auf die Stadt und die Architektur. Die Frage der städtischen Gentrifizierung. Konsumkultur und Postmoderne. Society for Computer Simulation International, 2010. Erlernen der Photogrammetrie und 3D laser Scanning.


Diskussion von Fallbeispielen. Das Spiel der Formen. Raum und Kultur Vol. Verfahren der 2010 Frühjahr Simulation Multiconference, Página 181.


London: Cornell University Press. Anthropologie von Raum und Ort: Auffinden von Kultur. Entwerfen einer hoch Immersive interaktive Umgebung: die virtuelle Mine, Computer Graphics Forum, der Eurographics Association und Blackwell Publishing Ltd. Nobilitação, Lebensstile und Stadtumbau in Lissabon.


Eine augmented-Reality-Schnittstelle für die Anzeige von 3D Gebäudemodelle Informationen. Naked City: der Tod und das Leben der authentischen urbanen Orten, New York, Oxford University Press. im Verfahren der EPCG 2014, 21. Portugiesisch-Sitzung der Computergrafik, 13. und 14. November 2014, Leiria, Portugal.


Zeitgeist Moderne Aktive Socioplastics Etc. Stadtentwicklung nach der Krise. Urban Theory und die urbane Erfahrung.


Stadterneuerung: ein Handbuch, London, Salbei. Dialoge zwischen physischen und digitalen Modellierungsmethoden auf architektonische Gestaltung. Die Schalung und der Bogen.


politische Einschränkung definiert eine Intentionalität, die Handlung, das heißt, entspricht an einem Projekt? Texte, Projekte und arbeiten, ob heute oder historisch. Klasse Mitgliedsbeitrages und selektive Zugehörigkeit in einem englischen Vorort. Wahrnehmungen von augmented Reality innerhalb eines Architekturbüros. Urbanistik, 45, pp. Finisterre, XXIX, 57, pp. Leitfaden Sie für die Aufnahme von historischer Gebäuden. Geschichte, Kultur, Ästhetik und Politik paradigmatische Ideen und Momente.


Urban Sketcher: mischen urbane Realitäten mit mixed-Reality-Technologie. RV-Labor: ein Erlebnis in RV, BIM Format und Inhalt Usability Evaluation und Zufriedenheit. Architektur abhängt, MIT Press, Cambridge MA. wirtschaftliche, theoretische, technische, Sprache, symbolisch, etc.. Lissabon: Francisco Manuel Dos Santos.


DI CARLO, Giancarlo, 1980. Gentrifizierung in einem globalen Kontext: der neue urbane Kolonialismus, London, Routledge. Die Kulturen der Städte, Oxford, Blackwell.


Kunst der Städte zu bauen: Städtebau nach seinen künstlerischen Fundament. Der University Chicago Press, Chicago. Räume für Verbrauch, London, Salbei. Aachen, Deutschland: Virtual Reality Center Aachen.


Die Stadt als ein Projekt, Ruby Press, London. VIARMODES: Visualisierung und Interaktion in der Immersive virtuelle Realität für architektonischen Entwurfsprozesses. Fundación Caja de Arquitetos, Barcelona. in Architectural Review nº1385, Juli 2012, London. Mittelschicht: Aufstieg und Niedergang. Produktivität in der Bauwirtschaft zu überdenken: die Herausforderung des Wandels, 2015.


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CECLA, Franco, 2011. Leser in Kulturtheorie, Routledge, London, p258. Raum-Wahrnehmung in virtuellen Umgebungen.


Konsum von Raum: Verbrauch in Perspektive, Farnham, Ashgate setzen. Auf Liebe gebaut: architektonische Sehnsucht nach Ethik und Ästhetik, MIT Press, Cambridge. Trends in der Augmented Reality Tracking, Interaktion und Display: ein Rückblick auf zehn Jahre von ISMAR. Architektur: die Geschichte der Praxis.


Der Beitrag der Raum-Syntax, um eine umfassende Theorie der Umweltpsychologie. Der ethische Architekt: das Dilemma der modernen Praxis, Princeton Architectural Press, New York. Thames and Hudson, London.


Universität von Minho, 2004. in Architectural Review, nº1375, September 2011, London. Ziel dieses Kurses ist es, eine umfassende und aktuelle Lesung über die verschiedenen territorialen Dynamik, die dem Mutterland zu markieren, mit besonderem Fokus auf Art und Weise zu produzieren, konsumieren und repräsentieren den großstädtischen Gebieten und die Änderungen in Bezug auf Stadtumbau und soziale Schichten. Leser in Kulturtheorie, Routledge, London. Die ethische Funktion der Architektur, MIT Press, Cambridge. Navigation und Interaktion Techniken.


Moderne: ein unvollendetes Projekt? Der Aufstieg der kreativen Klasse, Basic Books, New York. Digitale Architektur als Herausforderung für die Pädagogik Design: Theorie, wissen, Modelle und Medium. COSAC Naify, São Paulo, Brasilien. Die Geschichte der Kunst, Phaidon, London. Die neue städtische Grenze: Gentrifizierung und die Revanchist Stadt, London, Routledge.


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